馨香书院 通过搜索各大小说站为您自动抓取各类小说的最快更新供您阅读!

关于《黑暗之魂》DLC中难度跟地图恶意并不是让玩家们难以接受的。

毕竟购买了DLC的玩家们,基本上都是对内容有心理准备的玩家了。

就算再难,面对各种强力的BOSS还有小怪,以及地图陷阱,大不了一点点的死过去。

最让玩家们比较难受的就是关于游戏中篝火不能传送,还有要各种赶路中途一不小心死了就前功尽弃的那种感觉。

如果是不长的路程,死了就死了重来呗,可如果是很长的一段路程,甚至能够走了那么长,还是凭借一点运气因素,这一旦死了那心态就崩了。

面对玩家们对于篝火的讨论跟之一,杨晨也没有准备等什么玩家口碑发酵,然后自来水的进行对游戏口碑翻转。

又不是没钱在这方面做引导宣传。

所以很快网上就有不少关于对篝火还有地图的帖子冒了出来。

‘篝火不能传送肯定是有意为之的啊,但是谁说跑地图要那么长时间的!?难道你们没发现所有地图都是有很多捷径,四通八达相互连通的么?就拿病村来说过飞龙谷的桥然后进入小隆德遗迹再通过电梯回到传火祭祀场,路上也没有什么怪,而且最多几分钟的时间不就到了么?’

‘完全对这个DLC的地图设计跪了,感觉就像是一个巨大的马蜂窝一样,每个场景都能够跟其他场景相互连通啊!’

‘篝火其实是能够传送的,见到太阳公主之后就能够拿到王器,然后利用王器的力量开启篝火传送的功能了,虽然其实这并没有多大卵用,很多地图还需要你们去跑。’

一开始是星云游戏偷偷摸摸的假装玩家,进行对《黑暗之魂》里面地图设计的引导。

但很快随着话题的引导,跟时间的推进,越来越多的真玩家进行发言,并且他们还做出了一些关于DLC中的一些手绘地图。

这下子瞬间让不少玩家都产生了一种惊叹,这游戏的地图还能够这个样子?

同时也令一些路痴玩家欣喜若狂,他们终于能够找对路了。

而一些技术比较差的玩家,看完之后则是呵呵一笑。

有啥用?

你们都开始打魔女、尼特、葛温这些薪王BOSS了,他们还在不死教区受苦呢,要你们的这个地图有啥用!

而另一面随着玩家们对游戏通关,一些‘魂学家’们也开始探索关于DLC里面的剧情,并且跟之前本身的故事联系起来。

依旧跟之前一样,杨晨他们在DLC的内容里面,还是采用的碎片化。

玩家们只能够从NPC的只言片语,或者地图以及杀死怪物跟BOSS后掉落的一些道具,装备,用以分析剧情。

有的人认为所谓的传火就是一场骗局,从之前《黑暗之魂》里防火女与灰烬灭火的线索,跟DLC中出现的世界大蛇,以及各种线索,玩家们认为传火只是为了延续火之时代的统治。

而有的人则是认为,传火并不是一个阴谋,毕竟葛温一家都为了传火没一个落个好下场。

对于玩家们这些对剧情的猜测,杨晨跟星云游戏也没有准备进行官方式的回答,或者确定一个所谓的官方结局。

正所谓1000个人眼中有1000个哈姆雷特;

每个玩家在经历过游戏体验之后,都有一个属于自己认可的结局。

…………

星云游戏的办公室里面,杨晨伸了个懒腰,逗弄了一下钢蛋,然后重新回到电脑面前。

关于《黑暗之魂》的内容基本上已经完全开发完了,除了还有一个小团队进行后续的BUG修正,其余的人手基本上已经抽调到《塞尔达传说:旷野之息》那边去了。

不过虽然《塞尔达传说:旷野之息》那边负责研发的成员足够的多,但进度方面却并没有那么快。

主要还是地图的设计跟迷宫的解密,还有场景间的互动这些地方。

不过对于杨晨而言,其实《塞尔达传说:旷野之息》那边挺轻松的,除了前期的战斗还有整个游戏的核心要素,他需要负责把手。

后面关于神庙中的解密设计,还有场景的互动这些,都并不用他专门盯着,只要团队明白这款游戏的一个水平线在哪,始终保持在水平线之上基本就不会出现太大问题的。

“《黑暗之魂》的地图被很多人夸赞啊。”旁边的王亚梁凑过来朝着杨晨说道。

随着《黑暗之魂》DLC中地图完全被玩家们给揭露出来,不仅仅是玩家,包括游戏业界中不少的人都是对此大为惊讶。

放在一些小型的独立游戏上面,这种类似蜂窝纵连式的地图设计,并不少见。

可放在《黑暗之魂》这种大型ARPG上面,就特别的少见了。

“其实局限性也很大。”杨晨笑笑,然后又摇摇头说道。

这种贯穿式的设计,其实还是有很大缺陷的。

梦境记忆中的初代《黑暗之魂》采取这种方式最大的原因,就是因为缺钱而导致的。

而且这种地图设计方式,并不适合大地图,以及拥有一个详细剧情的游戏。

正是因为《黑暗之魂》的高难度,即便在一个不大的地图上,玩家们也能够花费大量的时间,还有碎片化的剧情。

这才让这种地图设计显得极为出色。

如果将这种模式设计的地图放在《上古卷轴:天际》这样的开放式世界中,那绝对是一种灾难级别的游戏体验了。

凑在旁边,杨晨说着一些关于游戏中地图设计思路方面的东西。

并非是具体到地图中关卡的设计,而是对比游戏题材的思路设计。

可以说游戏中的地图设计,远远没有想的那么简单。

剧情、题材甚至是游戏的整体风格,都是跟游戏中的地图设计有相关联系的。

如果具体到类似电影化叙事的线***,甚至一个场景赶往下一个场景,玩家在其中收集物品需要花费的时间,以及不收集物品花费的时间都是经过计算的。

当然了这个也只是听着夸张而已,实际制作起来没有想象中的那么可怕。

但却也不是说随随便便说想要将游戏中的地图做成什么样,就是什么样的。

喜欢游戏娱乐帝国请大家收藏:(www.xinxiangsy.com)游戏娱乐帝国馨香书院更新速度全网最快。

馨香书院推荐阅读: 王者荣耀之心中有梦神话世界之开局就有百分百爆率!网游之幸运小领主绿茵教父绝品外挂领主求生:从残破小院开始攻略游戏之狩魔猎人法爷我只会放大炼神领域竞技之德莱联盟全职高手我在荒岛直播绝地求生三国神话世界网游三国之新生这个外援强到离谱重生之最强剑神王者系统:从貂蝉开始秀起来完美机甲剑神灌篮做好配角王牌少帅英雄联盟之王者归来王者荣耀之女神至上僵尸,快跑重生之贼行天下玄幻:我的弟子全是穿越者我比库里更能投玄幻末日之灭世之龙lpl的东京女外援绑定气运:我作死就能变强DNF之玄学大师这就是足球高校从甲虫开始进化超神枪炮师灌篮之正午阳光网游之黑暗血统无尽开发商别人打职业,你是来打集锦的?这个BOSS明明很强却过于作死无限虫族空间死亡内测开局从NBA开始全职高手之最强散人网游之太子归来网游:开局带着神器重生摊牌了我才是篮球之神末日战宠军团网游西游:重生游戏上市前!回到过去变成游戏NPC诸天游戏登录器自古弓兵多挂逼
馨香书院搜藏榜: 峡谷之巅我已经没钱守护阿拉德了网游之奴役众神英雄联盟之我是真主神级仙界系统王者荣耀之无限外挂网游之禁忌之影网游之剑震天下网游之契约者网游之江湖霸主魔改游戏世界足球裁决天下第一鬼剑士西游炼星师虚拟三国战将虫临暗黑超级全能王网游圣者降临职业经理:开局买下一个球队重生之妖孽盗贼一开始我只想当个演员绝地求生之变身女主播联盟之我要复出成神足坛最强经理人苏醒的神明我给怪物做手术方块帝国:玩家必须死!网游之万人之上网游之修罗传说红叛军这个西游不正经网游:我有无限火力天赋英雄联盟:我的时代这只史莱姆有毒梦战双星我真的只是想传球我做游戏全靠幻想征战篮球疯狂角色网游之暴力法师网游之烽火江山绿茵重量级梦里有个篮球场网游之逆转洪荒联盟语音包,扮演角色就变强星界使徒全能玩家:从复制技能开始我的混沌城流逝空间我的老婆是大BOSS
馨香书院最新小说: 人生扮演游戏真实游戏,我不可能是天灾妖人金靴网游之佣兵世界艾泽拉斯的奥术师网游之万人之上绝品外挂网游之狂仙网游之傲视群雄网游之刺客重生足坛上帝禁区竞技之王网游之再登巅峰重生之纵横苍穹无限穿越网游之王牌战士异界超级玩家篮球志之王者之路网游之血影修罗超级全能王疯狂角色网游之暴力法师网游之烽火江山篮界神话网游之最强房东我是前锋终极僵尸网游之江山美人制霸空权暴走分卫球在脚下网游之武知我道星战之最强步兵华山掌门路死亡神座网游之剧毒混在异界的骨灰级玩家网游乾坤无极英雄联盟之职业人生王朝之剑网游之光明大骑士传奇法师异界纵横边场飞翼武侠之旅街机时代网游之最强牧神网游之最强传说超神枪炮师网游之巅峰法师史上第一前锋