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无论未来如何,自身实力越强,存活的可能性越大。

如果拥有横推一切的力量,管它什么浓雾之壁黑色巨树,直接轰成渣,什么困境都解决了。

变强或许不能解决所有问题,但能解决眼前的问题就够了。

打开个人面板,他看着上面的信息。

角色等级27(经验值0/8000)。

体质40。

精神30。

能源点3129。

剩余基础点数2。

三连射,熟练度100%,单个目标命中率增加70%,多个目标降低命中率30%。

急速连射,熟练度18.5%,……。

精准I,熟练度100%,命中率增加20%。

精准II,熟练度14.8%,命中率增加2%。

专注之眼,熟练度83.1%,提升视野清晰度9%,提升有效视距9%。

三天下来,五百多头食人魔、二十多头长舌怪奉献出了它们的一切,顺便帮林克刷到了大量的技能熟练度。

他还发现,技能熟练度最后的1%进度特别缓慢,差不多等于之前20-30%熟练度的用时。

好处是100%后,技能效果增幅极大。

像三连射从99%到100%,单体增加命中率从59%暴涨到70%,多个目标降低命中率从41%减少到了30%,冷却时间更是从0.5秒直接消失,成为类似身体本能的存在。

而精准I熟练度99%升到100%,增加命中率从10%变成了20%。

熟练度0%的精准II,还是增加命中率1%,与精准I的加强方向一致。

精准II熟练度100%时,应该也是增加20%命中率。

精准I+II这套被动技能,就是一个永久性增强40%命中率的buff,还要啥自行车。

专注之眼随着精神属性30,持续时间变成了30分钟不说,视距内对怪物的行动判断更加清晰敏锐,变相提升了命中率。

同时模糊视距、极限视距的距离再次外延10-30米不等,进一步增强了林克的先发优势和安全性。

而且末日游戏的技能都有一种特性,那就是其效果全是通过提升林克自身的协调性、稳定性、神经反应来达成,而不是“天降一激灵”。

每一次使用,都代表他对身体协调控制的加强。

而熟练度的增长,就是身体熟悉提升效果,逐渐向完美状态靠拢的过程。

只要持续下去,即便不使用技能,林克的身体控制也能达到远超常人的水平。

随便一个动作,都能恰到好处,不偏不倚。

比如林克现在的普通短点射,其效果已超过最初的三连射效果。

唯一蛋疼的还是急速连射,熟练度增长极慢。

它不像时刻起效、锻炼的被动技能精准I、II,也不是消耗小、增长快的三连射。

哪怕将精神属性升到30点,能量值300,每小时恢复30点,一天也就发动一百次左右的急速连射。

他只能尽量用普通短点射代替三连射,结余的能量值都用来提高急速连射的使用频率。

不过还有个意外之喜,是食人魔猎人勋章从一颗星变成了两颗星,名称和效果也自动改变。

食人魔杀手勋章(射手):击杀食人魔数量达到1000时获得,对食人魔额外增加20%命中率。

单凭这个勋章和精准I的效果,他用普通短点射打食人魔的效率大大增加。

一口干掉杯中的咖啡,林克长身而起,大步出门。

其它人怎么做不重要,怪物想做什么也不重要,他只需要尽快刷满技能熟练度,完成转职。

但在那之前,他要先解决一件事。

再次踏入西北方的雾气荒野中,几天下来,这里已经彻底成为了死寂的世界。

这两天林克甚至开始期待遇见怪物,让它们受伤、死亡的声音来短暂打破这死寂。

公路上,三头食人魔正在顺着零星的车辆残骸,朝东南方漫无目的地游荡。

两天前,洛克福德和周围大片的郊区房屋都很难找到食物了。

它们只能无意识地朝四周散去,直到遇见下一个目标位置。

几乎没有思考功能的脑子,让它们没有感觉到异常——走了十多公里,居然没有遇见任何一个同类。

嗒嗒嗒嗒嗒!

低沉微弱的喷气声在几十米外响起,两头食人魔的脑袋瞬间多出两个洞,仰面就倒。

仅剩的一头发出的警惕的嘶吼声,看向那微弱声响传来的地方。

可惜大雾中,它也只能看到五十米左右,却没有任何发现。

再次嘶吼一声,它拔腿冲去。

同类死掉并不重要,异常的响动代表食物,它只想找到他,吃下去。

随着奔跑,一个隐约的黑影出现在三十米外,它兴奋起来,嘶吼得更大声了。

嗒嗒嗒嗒!

三颗普通的7.62钢芯子弹命中它的脑袋,钻了进去,将没有思考能力的脑浆变成了浆糊。

嘭!

食人魔重重砸倒在地面,四周再次恢复死寂。

十秒钟后,林克快步走来,回收掉三具尸体,呼出一口气:看来,这附近真没什么食人魔了。

食人魔杀手勋章,配合快满经验的精准I,让他这三天的持续杀戮效率极高。

伍德斯托克到洛克福德一带的食人魔近乎绝迹。

其它地方时不时还会游荡进来几头,但远比不上他猎杀的速度。

当这个“怪物空窗”足够大时,想让周围的怪物自行“填满”它,至少要三五天。

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