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“系统不知道为什么宿主会突然问起燕澜。”

白平安的系统在脑海中问着问题,一人一系统把吃瓜做到了极致。

“只是四次区域通告都是因为一个人,不在意一些也不可能。”

“玩家燕澜确实在某些方面上的行动力很高。”

“我之前一直认为游戏大多数时候是平衡的,而且很考验团队协作,虽然我也没进入过几次游戏世界,但是不知道为什么明显感觉燕澜这个人的强度有些超模。甚至有一些感觉,如果没有其他玩家,他一个人也能把一个游戏打通关。”

“因为强化的方向不同,燕澜的武者职业在系统的数据库中是最容易击杀boss的一个序列,但同时和玩家之间战斗的能力较弱,同时系统也可以告知宿主,武者职业序列只是前期很强,但是随着游戏的推进,会越来越显得无力。”

白平安来了兴趣:“职业到最后的平均强度不都应该在一个水平线?”

“虽然道理是这么说,但其实就算大宇宙意识也无法做到绝对的公平。宿主可以发现,这几名玩家在参与击杀尸体发火之后,都至少拿到了一件符合自己职业特性的亮金级装备。而燕澜没有,这是他的职业特性造成的后果。武者和天弃之人一样,无法穿戴任何的装备。”

“那他的强度来源于什么?”

“高额的基础属性,这也是系统之所以说这个职业前期很强的原因。但是随着游戏的推移,基础属性的差别会被渐渐抹平,当其他玩家浑身高等级装备的时候,差距就会显露出来。”

“因为宿主是天弃之人,所以系统虽然等级较低,但所掌握的知识并不少。武者拥有一个被动技能叫‘淬体’,可以吸收可镶嵌物品或者强化物品的一些或者所有属性。这也就是他基础属性的来源。”

“我相信大宇宙意识不会设计出这种听起来很强其实很鸡肋的职业。”

“系统还可以告诉宿主,在之前的一小时内,其实大宇宙意识专门为燕澜调整了两次游戏规则,当然仅限于他,所以宿主并没有感受。一是大幅度降低宝石的爆率,防止他击杀大规模怪物后属性强化到了超模的水平。二是下一个游戏世界燕澜就会被投放到一个基础属性没有任何意义的世界中。”

“但是这是好事,如果燕澜可以成功通过,也就能免除掉自身基础属性过高带来的世界注视的影响,同时不出意外的话,会得到一些知识的同时,也会弥补一些可能没在意过的短板。”

“什么意思?”

“武者职业是均衡型职业,属性加成最低的是体力,为c,最高的是敏捷与精神,为a。相对于其他职业轻轻松松单属性加成超过s来说,更注重适配性,但也会少了很多的破局能力。游戏前期难度较低,大多数的压力来源于大规模的怪物或者boss厚一些的血条,燕澜的优势能显露出来。”

白平安看着战团中心的塔里克,虽然呼吸有些不平稳,不过随着几瓶药剂进肚,又好像之前的都是错觉。

“万一,系统只是提出一个假设。如果世界面临着一场大崩溃,塔里克可以靠着自己高额的体力值与减伤暂时性的存活,弗兰克可以通过自身的机械改造大幅度提升生命力,就连那个冰法师史蒂夫也可以通过寒冰装甲和一些可操控的冰块进行防御。只有燕澜会像普通玩家一样,退无可退。因为他所有的技能都是为了攻击出现。”

白平安笑了笑:“不好吗?只攻不防,天下无双。”

“真实游戏之所以真实,就是因为存在着太多的可能性。”

“也对,我这种职业都会出现。也就是不能退游,否则谁想在这当督战队。”

“对于大宇宙意识来说,玩家也分为三个优先级。”

“什么意思?”

可能所有系统的声音都是没有感情的电子音,白平安认真听着脑海里的解说。

“第一优先级,类似于宿主这种的天弃之人。虽然数量稀少,但是极为珍贵。宿主这种的玩家是大宇宙意识的眼睛与智囊,能够帮助他做一些琐碎但是必要的工作,同时也可以从另一个角度分析某些问题。”

“第二优先级,类似于面前三个人那种的团队型玩家,出身可以有许多,包括但不限于arpg游戏,策略游戏,或者卡牌游戏。他们是大宇宙意识的双手,能够帮大宇宙意识进行某些无法参与的低纬度战争。”

“而第三个优先级才是燕澜这种的个人型玩家,同时这种玩家无论从自身的系统到游戏模式都算不得宽容。并不像很多玩家就算划水也能混个低保的游戏体验。因为其实他们对大宇宙意识没有太大的帮助,却因为自身不弱的强度分走了大宇宙意识和世界沟通之间的很多筹码。”

白平安点点头:“这也就是为什么大宇宙意识会单独针对他的原因?”

“虽然系统一直秉持一个风险越大收益越高的原则,但是对于燕澜来说,他很难得到真正对自己有极大加强的机会。因为对于普通玩家来说,击杀boss是一件很有仪式感的事,而对于燕澜来说,区别只是想不想打,或者属性支不支持打。”

“我不相信他不会知道这些。”

“他无法知道,因为他的系统也永远都不会知道这些知识。”

“所以燕澜的结局是什么?”

“无穷无尽的战斗,最后死于强大的怪物,或者死于比他还强大的玩家。”

“可惜了,这么强的人应该也经通关过不少游戏世界。”

“据系统所知,暗黑破坏神二是燕澜经历的第二场游戏。”

.

燕澜鼻子抽了抽,自己被系统改造过不可能感冒。

不知道是不是有人又在说他坏话。

可能是那帮还没打完血乌的玩家念叨着他只知道抢怪。

之前路过一个岔路口,想起之前在洞窟内的发现,燕澜细细的看了看路口附近的事物。

果不其然的又看到了一行狗爬似的字。

“修女埋骨之地”

瘪了瘪嘴,朝着另一条岔路走着。

虽然不知道哪个好心人在这发扬老前辈风采。

不过剩下的路也算不得近。

在洞**除了石壁就是怪物,有关于距离的把控没有在地面上那么标准。

从岔路出发后半个多小时,燕澜终于看到了面前景色出现了些变化。

地面上散落着许多巨石,杂草也比冰冷之原与鲜血荒地茂盛了些。

察觉到气温开始升高。

面前出现一行血红的大字。

“踏入石块旷野”

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