真正复杂的,在后面觉醒,那个才叫要命。
的确很简单,关键就是一定根据结果向前反推,尽量规避相克。
主要难度在火属性的丰度,木生火、水克火,所以木一定要在火的前面、水要在火的后面。
比较合理的顺序是,木-X-水土说实话随意。
X的主属性是火,副属性就填其他几门缺的就好了——纯火的东西,说实话现在想要弄也弄不着。
从身上素材里面拎嘛,一路过来捡了那么多药材,属性杂得要命,不刚好用来填这个?
到时候碰上100%金、只能用金属性的传送点,稍微远一点飞其他属性到了之后直接莽过去就好了,“砍”属性对应的就是金,打怪的时候共鸣是金,换言之,金属性道标能传送的地方、打怪一定会经常触发破甲共鸣,打起来相对轻松。
按照这种投入顺序,过渡一下,土在水前面的话,之前两个是木和火嘛,木克土、但火能生土,互相抵消的,土的丰度其实不会降多少。
这么弄,其他属性先不说,火属性一定会虚高,因为木生火,第一个放木、100%加成。
其实这样更好,火属性比例不需要那么高,不上不下、40左右刚刚好,剩下的拿去填土和水。
这种加工系统,说实话真正关键的就是前几步,刚开始丰度分布很集中,相生相克是很明显的,后面属性杂了克制个20%左右其实可以接受。
找来找去,陆明发现,自己手上这素材品质还是稍微低了一点。
但是,如果是那块暗星宝石丢进去,除了土会差1个点,其他三个是满足条件的。
这玩意儿舍不得啊?
仔细看了下暗星宝石的灵气分布,陆明直接花了30文发了个区域大图喇叭,“主线飞剑教学这里100文收品质80左右的芒硝或者硝石!要带木属性的,只要一个,发图!”
私聊窗瞬间被挤爆。
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